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游戏研发的流程是这样的:灵感阶段、原型阶段、正式开发阶段、测试阶段、发售阶段、运营阶段。
他们刚结束了灵感阶段,即将进入原型阶段,也就是写程序。
周云深和那三个男生,以前就研发出一个他们内部使用的游戏引擎。
没有游戏引擎,什么东西都要自己写,效率很低。
一周的时间,他们就做好了原型。都是他们四个男生在写程序,叶霜和舍友们在旁边学习。
其实他们可以更快的,但是平时还要上课,只能利用晚上的时间。
而且他们还放慢了速度,怕叶霜她们看不懂。
原型做好,进入正式开发阶段,给原型添加美术、音乐等素材,增添一些通用功能,使其正式成型。
在这个阶段,叶霜和舍友们总算可以参与进来了,做一些简单的事。
当然,主要部分还是由男生们来做,她们主要还是以学习为主。
这一阶段,他们耗时三周。这个游戏的设计难度,对于周云深他们来说,只能说是中等偏下。
三周的进度是慢了些,依旧是为了照顾叶霜她们。而这一时间节点,刚好也是叶霜的舍友们考核期满一个月。
她们勤奋好学,会举一反三,得到了男生们的一致认可,正式加入工作室。
游戏成型,就要开始测试了,发现问题,及时修理和打磨。
进入测试阶段,已经是四月底了,正值春夏换季,稍不注意穿衣,就容易着凉感冒。
眼看bug修复得差不多了,周云深决定在四月的最后一个周末,让他们休息放松两天。
叶霜没想着去玩,她打算这两天复盘研发游戏这些天,她学到了什么。
周六晚上,叶霜基本复盘完了。论建立原型这一块,她基本掌握了,就是给原型添加素材,她还有所欠缺,美术她最不擅长。
整理资料的时候,她发现自己的u盘落在了工作室。
u盘有一些重要的软件知识,是她明天要学习的。明天再去拿,有点浪费时间。
此时刚过九点,十点半宿舍门禁,她现在去拿,只要走快一点,时间还是来得及的。
到了工作室门口,房门紧闭,每位成员都配有钥匙。
叶霜掏出钥匙开门,以为里面没人,结果门一推开,差点吓死她。
屋内黑漆漆的,有一台电脑还亮着,屏幕
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