第79章 [boss:不好意思,我免疫物理攻击:-D] (第1/2页)
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其他进入体验模式的玩家也遇到了类似的事情,但是有些玩家进去之后直接被吓了一跳,一下子就被小凉看出来不对劲儿,直接判定玩家被鬼附身了,然后了结了生命。
也有很多游戏经验丰富的玩家,深谙游戏套路,主打就是一个以不变应万变,成功了度过了第一个难关。
但是后面就要开始探索模式了,所以具体怎么样还是得看玩家自己的操作。
玩家刷着星网论坛上面不停刷新的动态,看到各种吐槽和大佬攻略忍不住感叹,星际玩家对新事物的接受程度果然很高。
随着游戏进度接近结局,关于鬼的概念也逐渐清晰,人死后并不会真正的消失,而是会以另一种灵魂的形式存在,而这种形象,被那个时代的人类称为“鬼”。
她为了让只能游玩体验模式的玩家也能深度感受到这个游戏的游玩乐趣,所以弱化了里面需要操作的地方,以及鬼怪boss出现的频率,适当减少了一些鬼怪交互式的玩法,将玩家的行动更多的规划到了探索古宅,解锁整个完整的故事剧情上面。
有些运气和规划比较好的玩家,甚至可以在全程不遇到boss的情况下就通关游戏。
当然这并不是说体验模式就不刺激了,在环境和音乐的渲染下,整个游戏的进程中,玩家精神力都需要保持在高度集中的状态,随时需要紧绷着心里拴着石头的绳子。
而且当玩家在某个地方收集到某个剧情的时候,有可能会触发一定的回忆,如果玩家仔细思考一下剧情内容,也是细思极恐的。
比如当玩家在小孩的房间收集到一条线索,说自己的娘亲非常的温柔,每天晚上睡觉都会来陪着自己,这个时候玩家可能会觉得很温馨。但是在后面的剧情里面玩家又知道了一条信息,原来小孩的娘亲早就去世多年…
有时候,让人自己去想象往往比你直白的告诉他,这个地方不对劲儿更能让人恐惧。
不过对比体验模式,恶鬼模式就没有那么温和了,恶鬼模式就会直接让玩家体验一段惊险刺激的追逐赛,度过这段追逐赛之后,才会进入回忆模式,从头开始体验剧情。
这导致很多选择了恶鬼模式的玩家进去不到三分钟就纷纷结束游戏了,要么就是一下子太刺激被吓到系统弹出,要么就是没躲过恶鬼的追逐,直接就被抓到了。
当然也有一些热血玩家,试图直接硬刚boss,然后就被boss教做人了。
宿星就是这样一
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